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Magias

As magias e runas do jogo por vocação, com o nível, a mana, o cooldown, o tipo e se atingem uma área. Não há NPC nem livro para aprender: cada magia é liberada sozinha quando o personagem tem o nível e a vocação dela; as de vocação promovida liberam na promoção, que é automática e gratuita no nível 20. Todas as magias Premium são liberadas para todos.

Como ler as magias
  • Cooldown: espera para repetir a mesma magia. Grupo: espera que vale para todas as magias do mesmo grupo (ataque, cura ou suporte) depois que uma é usada.
  • ML: magic level mínimo da magia; nas fórmulas, ML é o seu magic level (não o requisito). As runas valem pelo nível e pelo ML e só disparam se armadas nas Táticas.
  • Soul: custo à parte da mana. Começa em 100 e volta 1 ponto a cada 2 minutos, só enquanto a party ganha XP na hunt (promovido: até 200, 1 a cada 15 s). As magias que conjuram runa gastam Soul e 1 Blank Rune da mochila (a própria Blank Rune só gasta Soul); sem um dos dois, a magia falha.
  • Magias de skill (as de ataque de Knight, Paladin e Monk): o dano escala com a skill e o ataque da arma, por isso não há fórmula em magic level; cada uma traz essa nota.
  • Harmony (Monk): as magias marcadas "Gera Harmony" somam 1 ponto (máximo 5); as "Gasta Harmony" gastam todos e causam mais dano ou cura com mais pontos; as "Enche o Harmony" (Focus Serenity, nível 150, e Focus Harmony, nível 275) levam o Harmony direto ao máximo.