Imbuements
Os imbuements que o Imbuing Shrine do depot oferece: o efeito de cada tier, a taxa em gold, os produtos de criatura que o shrine consome e os itens onde cada um cabe.
Como funciona
- Onde: no Imbuing Shrine do depot, com o personagem no templo e nenhum personagem da conta caçando.
- O item precisa de slot de imbuement (a página Itens filtra os que têm e lista o que cada um aceita). Cada categoria entra uma vez por item e cada item aceita a categoria até um tier máximo; "Cabe em" mostra o maior tier por tipo de item e conta só os itens obtíveis (dropados por criatura, vendidos por NPC ou do kit inicial).
- Custo: a taxa do tier, em gold da conta, mais os produtos de criatura da mochila do personagem. Não há sorteio: o imbuement sempre é aplicado. Cada tier se aplica direto: não é preciso aplicar o Basic antes do Powerful.
- Duração: a do tier (20 h). O tempo só corre com o item vestido e o personagem em hunt, ao vivo ou offline, nunca no templo; item na mochila não gasta tempo. Ao chegar a zero o imbuement some, e o efeito acaba junto, mesmo no meio da hunt ou do offline. Ele fica no item: vestir, tirar e trocar de arma levam o imbuement junto.
- Sem remoção, troca nem renovação: o shrine só aplica. Uma categoria já presente no item é recusada, então não há como trocar de tier nem renovar antes da hora: só se reaplica quando o anterior zera (20 h de caça). Item imbuído também não vai ao Market nem ao "Vender tudo" enquanto o imbuement durar.
- Produtos: o link do item leva à ficha dele em Itens; "de ..." são as criaturas que mais o dropam, com link para Criaturas. O "cai a partir do nível N de hunt" é o da hunt mais baixa onde o produto cai (o mínimo da party), não o do personagem; veja O que o selo Ideal pressupõe. O tier marcado "sem fonte de produto hoje" tem um produto que nenhuma criatura do catálogo dropa e nenhum NPC vende.
- Antes de farmar: o Rashid compra os produtos, e o "Vender tudo" e o mercador ambulante só poupam o que está em "Não vender", os itens imbuídos, o arco e uma arma de arremesso reserva do Paladin, a munição e as poções que alguém da conta usa. Marque os produtos em "Não vender" e leve-os à mochila do personagem que vai imbuir: o shrine lê a mochila do próprio personagem e o loot vai para a mochila de quem matou (o painel "Mochilas da conta" passa itens entre personagens que não estão na hunt).
- Ressalvas dos efeitos: o leech é dividido pelos alvos atingidos numa magia em área e não vale para sangramento, dano contínuo (DoT) nem para o dano além do HP do alvo. A conversão elemental não converte sangramento nem DoT. A proteção arredonda o dano evitado para cima em cada imbuement e empilha entre os itens vestidos.
- Capacidade (Featherweight): o shrine não a oferece: nenhum item a aceita e o Duskot não tem peso, então ela não faz nada.
- Twin Hooks e Traditional Sai: no dado do jogo (items.xml) o tipo de arma e o skillboost do slot não batem. O Twin Hooks é machado com skillboost sword e o Traditional Sai é punho com skillboost axe; a página os agrupa pelo tipo de arma, então o Twin Hooks conta em Machado e aceita Slash, e o Traditional Sai conta em Punhos e aceita Chop.