Experiência
Quanta XP cada nível pede, quanto cada faixa de nível multiplica o XP que você ganha e como o XP de uma kill é calculado. A tabela usa a mesma curva do Tibia. Skills e Magic level têm a própria seção.
Calculadora
Informe os dois níveis para ver quanta XP separa um do outro.
Além do XP do personagem, a calculadora mostra o XP de monstro equivalente: o que os monstros somam, antes do estágio, para um personagem solo com stamina normal e sem Boost.
XP por nível
XP total é o que o personagem tem ao chegar no nível. XP para o próximo é o que falta dali até o nível seguinte. Mostra até 200 níveis por vez, do 1 ao 2000, e se atualiza ao digitar. Em telas estreitas a tabela rola para o lado, com o nível fixo à esquerda.
Estágios
O multiplicador de XP muda conforme o nível do personagem: é a coluna Multiplicador de XP da tabela. Todo personagem novo nasce no nível 8, a última faixa de 7×; ao chegar no 9 ele passa para 5×. Skills de combate e Magic level têm os próprios estágios, pelo nível atual da skill ou do Magic level. As faixas abaixo vêm do servidor e podem mudar.
Como o XP de uma kill é calculado
XP do monstro × bônus de party ÷ membros × estágio do nível × stamina e Boost
- XP do monstro: o valor de cada criatura, em Criaturas. O elite dobra esse XP, mas só enquanto o personagem mais forte da party não passa do máximo da hunt por mais de 10 níveis; depois disso o elite paga o XP simples.
- Party: sozinho, o personagem leva o XP inteiro do monstro. Em party, o XP é multiplicado por um bônus que cresce com as vocações diferentes (1,2× com uma, 1,3× com duas, 1,6× com três e 2,1× com quatro; party de quatro membros perde 0,1) e dividido entre os membros que recebem. Quem está abaixo de 2/3 do nível mais alto, a mais de 30 sqm do monstro ou sem o Auto mode (modo automático) não recebe e não entra na conta. A tabela por membro está no guia Party.
- Estágio: o multiplicador do nível de quem recebe (a coluna Multiplicador de XP da tabela): 7× até o nível 8, 5× do 9 ao 20, 3× do 21 ao 40, 2× do 41 ao 200 e 1× do 201 em diante.
- Stamina: vai de 0 a 42 horas, gasta 1 minuto por minuto caçando e volta descansando (templo ou offline). 0,5× com 14h00 ou menos, sem XP em zero, 1,0× no normal e, com Premium, 1,5× só enquanto estiver acima de 40 horas. Exemplo: a partir do teto, cerca de 28 horas de caça seguidas chegam ao 0,5×.
- XP Boost: soma 0,5 ao fator de stamina, até o teto de 2,0× no total. Só vale na caça ao vivo, fora do templo e com stamina acima de 14h00; não vale offline.
Exemplos com um monstro de 100 de XP
| Situação | Conta | XP |
|---|---|---|
| Sozinho, nível 50, stamina normal | 100 × 2 (estágio) × 1,0 | 200 |
| O mesmo, com XP Boost | 100 × 2 × (1,0 + 0,5) | 300 |
| O mesmo, monstro elite dentro da faixa da hunt | (100 × 2 elite) × 2 × 1,0 | 400 |
| Party de quatro vocações diferentes, todos no nível 50 (por membro) | 100 × (2,1 − 0,1) ÷ 4 × 2 × 1,0 | 100 |
Skills e Magic level
- Skills de combate (sword, axe, club, distance e fist) sobem a cada ataque feito com a arma da skill. O shielding sobe quando um golpe é bloqueado com um escudo equipado.
- Magic level sobe gastando mana em magias. Cada mana gasta conta pelo multiplicador do estágio do Magic level (10× até o ML 60, em Estágios).
- Personagem novo começa com skill 20 em shielding e nas skills de combate principais da vocação (fist 30 no Monk); o Magic level começa em 0.
- A constante de mana de cada vocação diz quão caro é o próximo Magic level: a mana necessária é 1.600 × constantenível. Quanto menor a constante, mais rápido o Magic level sobe.
| Vocação | Valor | Mana do ML 10 para o 11 (sem estágio) |
|---|---|---|
| Sorcerer e Druid | 1,1 | 4.149 |
| Monk | 1,3 | 22.057 |
| Paladin | 1,4 | 46.280 |
| Knight | 3,0 | 94.478.400 |
A constante de cada skill diz quão caro é o próximo nível dela: as tries (pontos de treino) para ir do nível N ao N+1 são base × constante(N − 10), a partir do nível 10, com base 50 em fist, club, sword e axe, 30 em distance e 100 em shielding. O estágio de skill multiplica as tries ganhas (veja Estágios). Do nível 20 para o 21 em sword, por exemplo: Knight, 50 × 1,110 ≈ 129 tries; Sorcerer, 50 × 2,010 = 51.200.
| Vocação | Fist | Club, sword e axe | Distance | Shielding |
|---|---|---|---|---|
| Knight | 1,1 | 1,1 | 1,4 | 1,1 |
| Paladin | 1,2 | 1,2 | 1,1 | 1,1 |
| Sorcerer | 1,5 | 2,0 | 2,0 | 1,5 |
| Druid | 1,5 | 1,8 | 1,8 | 1,5 |
| Monk | 1,1 | 1,5 | 2,0 | 1,2 |
| Elite Knight (Knight promovido) | 1,4 | 1,1 | 1,1 | 1,1 |
As constantes de mana e de skill vêm do vocations.xml do Tibia, que o jogo usa, na vocação que o personagem tem. As de mana valem também para a promovida. As de skill são as da tabela acima e mudam na promoção do nível 20 só no Knight: o Elite Knight tem fist 1,4 e distance 1,1, o contrário do Knight. A morte tira Magic level e skills, na mesma fração do XP (Morte e perda de XP).